第40章 《蜡烛人》首版Demo(1 / 2)

在青龙工作室开始进入正轨之后,李远航就渐渐把注意力集中到了《蜡烛人》上面。

此时已经是四月初了,距离《蜡烛人》的立项已经有一个多月的时间,神话工作室的做好了一个只有第一个关卡的deo。

按照老传统,神话工作室所有人都领到了一部装有《蜡烛人》deo的测试手机,市面是常见的机型在这里都能够看到,一边测试一边适配机型。,屏幕上依次出现神话网络和神话工作室的lo之后,直接就进入了游戏界面。

虽然这是功能性测试,不过外包出去的美术资源刚传回来一部分,刚好可以用在第一关关卡的deo上,所以李远航现在看到的deo画面还是不错的,如果不出什么意外的话,正式版和这个也会相差无几。

是的,李远航这一次并没有选择用《游戏开发巨擘》里面的应用,主要是积分和免费使用权限都已经在《纪念碑谷》上用光了,现在看到的十几个积分还是在最近两款游戏的流水自动兑换而来。

李远航控制着只小蜡烛点亮烛光、跳跃等基本操作,动作还算是顺畅,没有明显的延迟和僵硬,这点还算是比较满意。里并没有出现策划案里李远航反复提过的互动,玩家与小蜡烛的互动,小蜡烛和周围环境的互动都没有体现在这个deo上。

李远航叫来了神话工作室刚招聘来过来的主策划张伟“我在策划书里面的提及的那些注重互动,为什么没能体现在deo上?”

张伟今年28岁,是一家中型手游公司的执行策划,因为和妻子长期分居异地,被他妻子的一封离婚协议书吓得赶紧辞职了回老家,最终来到神话工作室担任主策一职。

因为李远航前一段日子重心在青龙工作室那边,神话工作室这边就来得相对较少了,所以与张伟接触得就少了,张伟也一时摸不清自己这个老板的心思,因此老老实实的回答“主要是功能性测试,所以互动这一块就没有加进去。”

李远航想了想道“既然第一个关卡的美术资源都已经到位了,看上去并没有什么致命的,那么干脆你和海哥协商一下,把所有的相关的内容都加进来,就相当于是完整的第一个关卡,到时候再来看看有什么需要改进的地方。”

张伟疑惑的眨了眨眼睛,点头道“好的ss,我现在就去找海哥商量,第一个关卡的完整版大概还需要十天的时间才能做出来,因为新手向导系统和一些互动内容还没有做出来。”

李远航不置可否的道“那行,十天之后咱们再开始测试吧,你让海哥顺便把今天发现的这些小修改一下。”

……

十二天之后,完整版的第一个关卡的deo已经做出来了,比张伟预料的要长了两天。

李远航再次点开第二个版本的deo,发现游戏里的画面精致了不少,蜡烛人上也多了一张小脸,寥寥几笔就让小蜡烛的小脸上有了喜怒哀乐,看着比前世的版本要顺眼多了。

比如小蜡烛在点亮熄灭的蜡烛以后可以看到嘴角的位置有一个上扬的动作,虽然很细微,但是也能让玩家感受到小蜡烛的喜悦之情。

小蜡烛不小心掉到下面再复活的时候,小脸上的眉毛眉毛会向两眼中间靠拢,并且微微向下压,让人能对小蜡烛的生气感同身受。

不得不佩服王秀琴的美术功底,这个小蜡烛就是她亲自操刀画出来的。

有了这一张小脸,小蜡烛就从原版的长了两条腿的蜡烛,变成了一个有情感的“蜡烛人”。

李远航花了十分钟左右把第一个关卡试玩过,这个关卡在神话工作室的六位关卡策划的精心设计下,虽然都只是找到并点燃八根蜡烛,但是在保留原版精髓的基础上有了不错的提高。

想想也不奇怪,前世的交典创艺在最开始研发《蜡烛人》的时候才只有几个人,比起现在的神话工作