第33章 《蜡烛人》(1 / 2)

没错,李远航想到的就是这款号称国产独立游戏之光的《蜡烛人》。

前世的2013年极限游戏开发大会上,制作人高鸣带着仅有六名成员的独立游戏工作室“交典创意”,以“10秒钟”为题,创作了一个以人型蜡烛人为主角的deo,获得第一名,2016年上线后签入xx平台限时独占。

在这期间,《蜡烛人》在国际上屡屡获奖,达到了国产独立游戏前所未有的奖项高度,不过与高口碑不同的是,销量却很低迷。

两年后,《蜡烛人》终于走出了独占,发行商签约中手游,由腾讯极光计划代理,陆续登陆s4和stea平台,随后作了优化和调整后再登陆手机端。

有财大气粗的发行商和代理商,《蜡烛人》终于一飞冲天,在国内anre上线后随即就登上游戏付费榜第一,登陆海外的anre后就拿到了多达161个国家和地区的anre推荐。

《蜡烛人》的玩法很简单,只有移动、跳跃和点亮三种操作,游戏剧情推动主要靠闯关的形式来进行,前面几章只能说是中规中矩,甚至略微有些无聊。

从离开轮船开始,蜡烛人才开始展现出令人美轮美奂的奇幻世界,玩到七、八章以后更是惊艳,从因光盛开的花,随光而动的浮萍,到光芒下显现的金色道路,镜中的奇幻世界,无论是脑洞还是画面都都令人啧啧称奇。

正如官方自己的宣传语每一帧画面都是一张壁纸,每一个音符都是一曲天籁,每一段旅程都是一次成长。

李远航想到《蜡烛人》那最精彩的几个关卡,正准备立刻记下来,却发现现在是处于停电状态,就算是要记录也只能手工记了。

工作室的员工除了王秀琴都已经离开了,王秀琴好奇的问道“远航,刚才你在想什么呢?”

李远航有些郁闷的道“刚想到一个不错的游戏创意,正准备记下来却发现停电了,真是倒霉。”

“新游戏吗?”王秀琴经历了两款爆火的游戏之后,对李远航的创意非常的期待。

李远航点点头,拿起一支笔和一个新的笔记本,趁自己现在记忆还比较清晰的时候赶紧记录下来。

王秀琴见这个时候天色慢慢的暗了下来,就说了一声“我家里还有一些蜡烛,我拿来给你点上。”说完就回家去了。

不一会儿,王秀琴就带着几只蜡烛和一个b小灯以及充电宝,她点亮b小灯,房间里瞬间就要亮堂许多了。

王秀琴见李远航埋头书写,就没有打扰他了,回家把晚餐做好之后给他带了一份过来让李远航吃了之后这才离开。

李远航在笔记本上奋笔疾书,把《蜡烛人》这款游戏还能记得的剧情、关卡和设定都记录下来,因为他不是什么超能力者,记忆里的东西说不定什么时候就记不清了,如果这样的话那可真是欲哭无泪了。

毕竟好记性不如烂笔头嘛。

李远航全神贯注的书写着,忘记了时间的流逝,忘记了王秀琴端来的饭菜早已经凉透了,不知道过了多久,充电宝的电量用尽,b小灯熄灭。

他这才从那种专注的状态中回过神来,他从兜里拿出手机亮屏,找到王秀琴拿来的蜡烛和打火机,点亮了蜡烛。

昏暗的灯光下,李远航看着自己已经写了二三十页的笔记本,已经有了《蜡烛人》模糊的轮廓,核心玩法已经确立,还记录了两三个设计得非常棒关卡。

李远航还感到有些意犹未尽,就开始写《蜡烛人》有什么地方需要改进。

前世《蜡烛人》虽然获得了许多玩家的喜爱,但是因为资金和技术的原因,这款游戏有着不少的内容需要改进。

比如说操作、易用性等元素的不足,游戏里许多地方要求精确操作,不然就会引起小蜡烛的死亡。

偏偏游戏是一个固定视角,有时候导